技术美术

美术和程序沟通的桥梁,用技术呈现心中的艺术

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    UE4_PhysX布料系统

    作者:佘创丰浏览(86

    UE4_PhysX布料系统 碰撞体设置,骨骼生成的碰撞体范围过小,需要手动调整匹配,推测布料碰撞的区域 布料设置,注意不能直接全部赋予,在引擎会全掉下来的,需要设置若干区域不设置布料权... 全文

UE4_PhysX布料系统
2019-04-10
UE4_二次元卡通渲染
2019-04-01

    UE4_怪物AI系统

    作者:佘创丰浏览(102

    UE4_怪物AI系统 功能有:四周巡逻,发现目标追击,目标消失继续巡逻,被攻击全图追杀... 全文

UE4_怪物AI系统
2019-04-01

    UE4_BOSS_AI系统

    作者:佘创丰浏览(178

    UE4_BOSS_AI系统 功能有:追击,攻击,位移,连招,抖动,技能镜头... 全文

UE4_BOSS_AI系统
2019-04-01
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